Periféricos
Los periféricos, es decir, los elementos que se encuentran
conectados al CPU, pueden ser de diferentes tipos:
- · De entrada: envía los datos hacia la computadora. Ejemplos: Mouse, teclado, escáner, micrófono, etc.
- · De salida: recibe los datos generados en la computadora. Ejemplos: Monitor, parlantes, impresoras, proyector, etc.

- · De Entrada-Salida (Mixto, bidireccional): envían y reciben datos. Ejemplos: MP3, discos duros externos, cámara digital, fax, etc.
- Los periféricos se conectan a la computadora por medio de los puertos y también actualmente de manera inalámbrica.
Los puertos:
Los puertos son las conexiones o “enchufes” para conectar
periféricos a la computadora.
Uno de los más importantes es el puerto USB, ya que permite
la transmisión de datos entre una gran gama de dispositivos externos con la
computadora, como son pen drives, cámaras y videocámaras digitales, cámaras
web, reproductores MP3, impresoras, discos duros externos y grabadoras
de CD-DVD externas, entre otros.
Los puertos USB 2.0 transmiten unidireccionalmente los datos
(solo envía ó recibe datos en un sentido a la vez), mientras que la versión USB
3.0 permite enviar y recibir datos de manera simultánea y mayor velocidad.
Cabe aclarar que aunque el puerto USB 3.0 esté actualmente integrado en
algunas placas, de nada sirven si los dispositivos que conectamos no cuentan
con dicha tecnología.
Símbolo de USB:
Puerto USB 2.0 y 3.0:
Variantes del
puerto USB:
El puerto USB en general cuenta con 3 tipos: A, B y Mini:
Conexión del proyector:
Podemos conectar el equipo a un proyector para realizar una
presentación en una pantalla grande.
Debemos asegurarnos de que el proyector esté encendido y, a
continuación, conectar el cable del proyector al puerto de vídeo VGA del
equipo.
La conexión
VGA se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la
computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario.
Cable
VGA:
Conector
VGA:
Si conectamos el CPU al proyector no veremos la imagen en el
monitor, en cambio, si conectamos por ejemplo, a una notebook podemos optar por
duplicar la imagen de pantalla en proyector.



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